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教訓

時間を多くかければかけるほど、はかどるわけではないことが分かりました。特にシナリオは。
思いつかないときは素直に他のことをしたほうが、きっと良いですよね。

そんなこと考えてたら、いつの間にか、
連続で攻撃をあてるとダメージが増えるゲームになってました。
いわゆるコンボというやつですね。
なんでそんなの作ったんだろ……。
無駄に難易度調整をハードにしてるだけじゃないか……。
……消すかどうか検討中です。

なにがしたいんだろうなー、自分はっ。


>少ししか経ってないけど追記
テストプレイしてみたらコンボシステムが加わることによって
思っていた以上に戦闘が楽しくなってました。
まあ、以前のままの敵の攻撃力ではクリア不能になってたけど……。
調整すれば良い感じになる気がします。あとでやろうー。

やっぱこういうの考えるのが一番楽しいみたいです……。
ストーリー重視派のプレイヤーとしてはあんまり嬉しくないっ。

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